纪念仙剑奇侠传五官网开放——自己和仙剑的一点故事


《仙剑奇侠传》(98柔情篇)是私玩到的第一款RPG,甚至可以说是玩到的第一款大型游戏。那时候年纪真的很小……记得那时候在同学家,同学玩到在隐龙窟(似乎是这个名字吧,就是那个蛇洞)寻赵灵儿,当即就被迷住了。不过那时候并不知道这个游戏还有如此长的剧情,将同学的盘借回家,才有了日式RPG的基本概念。

可惜的是那是张盗版盘(-_-||),没有动画……于是乎——打完对拜月教主的最后一战,程序便直接跳出了。所以自然也就没有看到最后催人泪下的剧情,只是和看过所有的有剧情的东西(比如小说,比如史话,比如云云……)结束时一样,略有惆怅。但即使是那样,仙剑奇侠传还是深深印在私的脑海里。

后来就是《新仙剑奇侠传》了。这次终于是正版了(依然是借的),貌似那时候魔兽3刚出……片头动画的意境真是不错,音乐尤其清丽秀美(想不出别的词了),到现在中国仙剑联盟里面还广为传播。私也很喜欢李易儒绘制的新仙剑的人物头像(虽然很多人认为灵儿画得还不如香兰秀兰),用色简单但有脱俗之感(当然也源于姚仙的人设确实好)。地图、法术设计精致(就是后期迷宫差了点,瑕不掩瑜),即使现在看也完全不觉得过时(甚至比3D化的新作更好),足见狂徒的美工功力。

新仙剑,打拜月教主的时候私用掉了所有的隐蛊,以为就此结束了。没想到最后拜月教主和水魔兽居然合体,那一战艰难啊……打完之后正想松口气,却看到了那样的剧情……到那时才知道灵儿为了苍生和母亲一样选择了牺牲自己。其实私对仙一的其他女主角都无甚感觉,支撑私一直玩下去的就是灵儿,结果她却一路命途多舛。看到结局的那一瞬眼泪就开始滚落了,此处不再深提……

不知道为啥,新仙剑的评价并不高。后来想想,大概是因为“炒冷饭”的缘故吧。但经典也是需要复刻的,至少让人更有动力玩下去。

之后跳过了仙二(因为恶评太多了,觉得花费69大洋很不值得,谢某您这次丢人了……)。仙3出时机器性能有限,没有玩成。后来先玩了三外。大概王蓬絮是最接近赵灵儿的角色,就连离队的频率跟灵儿一样高……片头动画依然让人印象深刻,不过风格完全不同,改成了故事背景的叙述+打斗(其实从仙二开始就变成这样了),游戏中的过场是Q版,不过整体效果上倒还不错。剧情么……前半段打通地脉真的相当让人厌恶(迷宫也挺变态的,不是仙1那种九曲羊肠,而是机关都很怪,很莫名)。后半段……大概年纪大了心肠硬了,也就没那么深刻的感受了。

之后是仙三的正传。据说这部的剧情比三外要好,可惜私没有玩到最后。过场的动作比仙三外僵硬一些(大概是因为年代较早吧)。主要是没有特别喜欢的主角(也许……长卿勉强算个),究竟如何私也不好评论。

仙剑四……等了许久终于发布,却遭遇了StarF××k的悲剧,网络上一时骂声一片,其中还有不少是骂软星的。其实要骂该骂StarForce,上软本身也不过是个受害者而已。可见我国网民整体素质确实还没高到一定程度。说实话私对仙四的很多地方是非常不满意的,比如动画,比如操作方式。本来外包不是罪过,但本作的动画制作方(貌似是什么“亚玛”公司?)显然没什么诚意。本作的动画比仙三外绝对是退步了,片头动画暂且不提(因为没林克敏),就说过场,过场比仙三、三外要少很多(其中制作人员名单还占了一席),人物变成了真实比例,但动作明显比仙三外生硬得多,窃以为这种效果的过场倒不如像新仙剑那样用图片做MAD好些。游戏中的追尾视角也相当让人不悦(这一悲剧的设计居然还被带进了古剑奇谭),追尾视角严重限制了视野。上帝视角难道不好么?即使要放低视角,学学各大ACT也好啊,最后始终只能背对角色,想要转个方向都要费好大力气。

至于仙四的剧情……不好评说。私不甚喜爱本作的主角(们),大概是因为李逍遥和赵灵儿的形象早已定格了吧。也觉得最后“九天玄女”的出现非常的莫名,最后一段“天命难违”更是没什么逻辑。不过总体来讲故事倒还可以,视角也还算比较渺远。还算对得起广大玩家的热切期待和花费的69块大洋。

大概人们都有怀旧情结,总觉得曾经的是最好的。私以为从仙剑二之后,仙剑的整体色调都趋于艳丽,再难找到仙1、新仙剑那样的古朴素雅之感。3D的确很美好,但现在看来表现力似乎也还没有超过2D(大概汉之云、云之遥那样的还算可以),私有时还会痴心妄想,盼望仙剑哪一天能回归2D呢,不过转念一想,那是绝对不可能的,呵呵。

虽说对仙剑五Logo里面的某女有些莫名,但看到壁纸和官网色调,多用黛色青色,没有过分浮夸,总算找到了一点怀念的感觉。如今仙五官网开启,不管结局如何,至少带着一些期待观望着吧。

最后借用烛龙的一句话吧——“踏哥长行,梦想永在”……

又及:官方网志上公布的欧阳某好美……不觉让我想起了相识的某个人……

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